你的家里的家庭影院視聽房環境是否合理?其中一個因素就是混響時間,現在我們可以通過這個程序輕松的算出房間的混響時間。     在理論上,我們可以簡單的算出聲音在一個房間里的反射次數,這取決于房間的體積以及房間內物品吸收聲音能量的比率。在一間空房子里,反射時間是與房間體積表面積的比值成比例的。通常定義反射時間為聲音減少到60dB所需要的時間(Reverberation Time),縮寫為RT60。

    1922年房間聲學研究的先驅Wallace Sabine得出了計算公式:RT60=k(V/Sa) 微信號:860275582

    k值是一個恒量,當使用米制做單位時k等于0.161,當使用英尺制時k等于0.049。 http://www.jokopic.com/play-hometheater/1764.html

    Sa(sabins的縮寫)是房間內各個吸收表面的吸收系數總和,不同的材料有他們不同的吸收頻率,這些都是可以通過實驗計算的。

http://www.jokopic.com/play-hometheater/4897.html

    V是房間的體積。 http://www.jokopic.com/play-hometheater/4430.html

   以下就是紐約大學(New York University)的一個頁面里的計算RT60的系統,作者是Piotr Filipowski,我把代碼放到下面了,大家也可以算算你的錄音棚,家里的小錄音間的混響時間(RT60)的值。感謝Piotr Filipowski制作的簡單統計頁面。 www.jokopic.com

輸入房屋尺寸,以及室內物品,系統會自動算出相應頻率下RT60的數值 微信號:860275582

    那么我們用這個計算出來的RT60的值能用來干什么呢?假設我們有這么一個房間,6米長,5米寬,2.4米高。地面、天花板和墻壁都是著了色的混凝土。

轉自www.laowoniu.com

    在這樣一個房間里面,我們給他加上幾樣典型的裝飾,先鋪上地毯,在前后面的墻上都掛上厚步料,其他墻壁上和天花板則是輕制步料。 轉自www.laowoniu.com

    最初的房間是一條比較平直的回響線(下圖中蘭色),各個頻率段的混響時間都差不多大約在8秒左右,聲音聽起來會很亮。當我們把這個房間按上面的方案重新布置之后發生很大變化(下圖中紅色),125Hz的混響時間變長了,而在4kHz相對又短了。因為在高頻段混響變小了一點點,有些人會說這個房間太“死”了,其實不然。他只是在高頻稍微“死”了一點點。500Hz以下的頻率都被改善了。

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    這是每個人都愛犯的錯誤。不能把所有的注意力都集中在高頻區,你必須為房間里所有頻率都考慮的很周到。在高頻,0.3秒的混響時間是合理的,如果是0.4到0.5就不合理了,你必須讓他們降下來。象圖中那樣125Hz是2秒,250Hz是0.92秒,500Hz降到0.49秒,1000Hz時繼續下降到0.3秒最后達到4kHz時的0.21秒是比較合理的。千萬不要只注重高頻!