聲音在房間內衰減的方式是影響聲音錄制的重要因素?;祉憣β曇舻淖饔檬莾擅娴?,可以更好也可以更壞,混響時間是其中重要的條件?;祉憰r間指的是從聲源停止發聲到聲音完全消失所間隔的時間。用更技術性的語言描述就是:聲音衰減60dB所需要的時間。 對語言和人聲的錄音來說,混響時間必須很短(“寂靜”的房間)??刂剖业幕祉憰r間要相對短一些。而音樂收聲間的混響時間通常要視音樂類型而定。 一個房間的脈沖響應(聲音取自一只爆炸的氣球),可以看到所有的獨立反射。
   將聲音轉換為電平值(這樣可以以dB值讀取)
   混響時間的頻率分析。信號已經經過濾波器處理。在這個例子中低頻(63Hz)的混響時間已經超過了限制,這個采樣取自一個用于聲音編輯的小房間。
   通常而言,關鍵的問題在于混響時間隨頻率不同的變化。如果低頻的混響時間超出中頻太多,就會造成很大的困擾。在錄音棚和控制室里,一般低于125Hz的低頻混響時間達到中頻的1.5倍是可以允許的。不過,在搖滾樂現場則更傾向于低頻的混響時間與中頻相近。 下面是不同應用下一般會采用的混響時間(500Hz下):
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   應用場合 混響時間(秒) 說明
   人聲房間 0.1 – 0.2 房間不要太小。太小的房間會帶來像盒子似的聲音,并且總會存在低頻的問題(低頻過重)
   控制室 0.2 – 0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原聲樂器,那么混響時間也可以稍微再高一點
   錄音間 0.4 – 0.6
   起居室 0.4 – 0.5 如果你的房間只有五個音箱和一把木椅子,那么混響時間很可能會超過這個數值
   報告廳 0.6 – 0.9 既要保證語言的音量,也要保證其可懂度
   影院 0.7 – 1.0 要保證均衡的回放音質
   搖滾樂現場(小型)0.6 - 1.6 要有均衡的頻率響應。房間容積在1.000 m3 至 10.000 m3.
   劇院 1.1 – 1.4
   歌劇院 大約1.6 混響時間要讓歌唱聲有足夠的延音,但還要保證一定的可懂度
   古典音樂大廳 1.8 – 2.2 根據大廳的尺寸和音樂類型可有上下浮動 http://www.jokopic.com/play-hometheater/4897.html

   混響時間的計算
         T = 0.161 * V / A
   T 表示混響時間,以秒為單位 V 表示房間的容積,以立方米為單位
   A 表示房間總吸聲系數
  
   總吸聲系數是根據房間內每種材料的吸聲系數乘以該材料的總面積(平方米)得出。該公式適用于任何需要計算的聲音頻率。一般經常采用的計算方式是使用從63到8kHz的八度帶通,或從50Hz到10kHz的1/3八度帶通。