家庭影院音響調試全解析之聲壓儀的使用

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  第一章 家庭影院音響調試全解析之音箱接線調試

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  第二章 家庭影院音響調試全解析之低音炮的設置 http://www.jokopic.com/play-hometheater/4430.html

  第三章 家庭影院音響調試全解析之聲壓儀的使用 http://www.jokopic.com/play-hometheater/4430.html

  第四章 家庭影院音響調試全解析之功放的配置

轉自老蝸牛家庭影院博客

  第五章 家庭影院音響調試全解析之電源的影響 www.jokopic.com

  第六章 家庭影院音響調試全解析之雙線分音 hdav.com.cn

  第七章 家庭影院音響調試全解析之音響界的十大謊言

轉自老蝸牛家庭影院博客

  第三章 家庭影院音響調試全解析之聲壓儀的使用

  基礎補課什么是聲壓級

  聲壓級是對某點上聲音振動壓力大小的測量值。它通常用分貝來表示其值的大小。所以聲壓級的單位為dB SPL。聲壓級越高,聲音越響。我們可以聽見的最輕微的聲音為0dB SPL。也就是前面所提到過的最低可聞閾值。在日常生活自中我們隨處會聽到各種各樣的聲音。

  標準審聽聲壓級的概念:聲壓級 dB SPL 產生聲壓級的實例

  150 dB以上— 在近處的噴氣機起飛;

  140 dB—近處火炮發射;

  130 dB—在15厘米處的饒鈸撞擊聲,搖滾音樂會,痛閾;

  120 dB—交響樂隊演奏;

  110 dB —中小舞廳;

  100 dB—機修工廠;

  90 dB—地鐵;

  85—典型家用高保真音響聆聽音量,典型審聽聲壓級;

  80 dB—繁忙的道路交通;

  70 dB—大中型餐廳;

  60 dB—面對面談話;

  50 dB —辦公室平均噪音;

  30~50 dB—居室噪;

  20~30 dB —錄音棚靜止環境噪音;

  0 dB —可聞閾值,0.0002達因/平方厘米,4000Hz,青年人

  使用過程:聲壓儀(香港?,擜R824噪音計/聲級計/音量計/噪音儀AR-824)

  測溫范圍30~130dBA(35~130dBC)

  測量精確度±1.5dB

  頻率響應31.5HZ-8.5KHZ

  數位及分辨率5Digits & 0.1dB

  動態特性選擇Fast/Slow

  麥克風1/2 英寸電容式麥克風

  頻率加權特性A & C

  動態范圍50dB

  取樣頻率2 times/sec

  理論上,音箱標稱的是音箱所能釋放或表現的聲壓值,一般只標瞬間的,并不是長時間的.還要看功放是否可以給出此功率.但聲壓值不能直接用來衡量音響的好壞.

  測試:將功放機總音量調到0db,把聲壓計設置成C計權,慢檔,設定聲壓儀檔位80分貝檔,然后再測粉紅噪音,聲壓計讀數應在這個音量下測得,調整各聲道電平,使各聲道聲壓保持在75,喜歡對白突出點的中置可以增加1-2db,低音聲道應該大于其他音箱10db左右。

  測試麥盡量離開沙發背,確保測試麥30公分球體范圍內無遮擋,包括你自己,檔在前面聲壓會下降。

  我的惠威6.3HT音響與天龍3310功放搭配,在功放機總音量調到0db,聲壓儀不能達到75這個值,我想可能功放功率是不夠的原因,9千-1萬的箱子配6千-7千的功放機怕是還不夠好,下一章節將講到揚聲器與功放。

  當然只要各個箱子的聲壓計讀數一致就平衡了,沒必要非得糾結75db,75db是參考值。

  經燒友多次嘗試變換設置并比較:“功夫熊貓中的太郎越獄和彈指神功段落;葉問2中甄子丹和洪金寶比武段落;導火線最后的決戰段落等感覺音箱設置大或小的5.0各聲道聲音變化不大,聲音細節都差不多,但有一點區別不小,就是設置小后,低頻效果更強悍,明顯低頻的量感和清晰度要好于設置為大的效果。最后鎖定在設置小了,出來的效果,個人比較滿意。”

  音響系統設計理論,面積空間要達到的聲壓級計算公式,音響功率和面積的算法

  就是你想要達到的聲壓級

  知道了你想要達到的聲壓級以后可以用以下方法

  距音箱某米處的最大聲壓級(SPL)=音箱最大聲壓級(dB)-20log距離(米)

  例如;計算上面的音箱距離10米處的最大聲壓級,代入上式;

  距音箱10米處的最大聲壓級(SPL)=110(dB)-20log10(米)=90dB

  以上的計算公式是在音箱軸線計算的,如與音箱有軸線偏離角,則需再減偏離角的函數,一般在估算時不做要求,在音箱的輻射角的范圍內,音箱軸線與輻射角邊緣相差6dB,可根據這進行估算。 在室內有多只音箱的情況下,某點的最大聲壓級(單聲道擴聲,就是每只音箱的信息是相同的)的手工計算較為復雜,與室內的臨界混響有關(含房間的吸音系數和空間大小),與每只音箱到達此點的延時時間有關,簡單的講就是;每只音箱距此點的最大聲壓級相加的和的函數在加上此點的臨界混響時間內的混響聲壓級與直達聲聲壓級的差(不知這樣表述是否可以說清楚), 某點的最大聲壓級=10log(音箱1+音箱2+.......)+(混響聲壓級-直達聲聲壓級) 以上算式有兩個條件;一是某只音箱在此點的最大聲壓級小于此點其它音箱在此點的最大聲壓級

  補充:

  擴聲系統指標中第一項指標為“最大穩態聲壓級”,聲壓級簡單講就是聽到的聲音大小,單位為dB (分貝),,在設備指標中聲壓級相差3 dB為輸出功率相差一倍,音箱的最大聲壓級(也就是音箱的輸出的最大聲音)是音箱的額定輸出功率(非峰值功率)的函數加上音箱靈敏度之和,計算公式為;

  音箱最大聲壓級(SPL)=音箱的靈敏度(1W/m)+10log音箱的額定輸出功率

  也就是音箱的輸出聲音大小是由音箱的額定功率與音箱的靈敏度共同決定的。

  例如;某音箱(100w,靈敏度90 dB)代入上式;

  音箱最大聲壓級(SPL)=90(1W/m)+10log100=110dB

  某音箱(200w,靈敏度87 dB)代入上式;

  音箱最大聲壓級(SPL)=87(1W/m)+10log200=110dB

  從以上計算可看出,100w,靈敏度90 dB的音箱與200w,靈敏度87dB的音箱放出來的聲音一樣大。

  以上的是距音箱1米處的聲壓級

  音響聲場設計的最后還應該考慮聲壓級的計算:聲顫動、聚焦、反饋的避免

  對于聲顫動、聲聚焦、聲反饋帶來擴聲效果不佳的問題,一些人就只能籠統說音響效果不好,全部歸為設備的原因,這樣不太恰當,其實它們都應該屬于聲場的范疇,通常這些問題也不是時時都發生,所以在一般工程中往往不能引起足夠的重視,即使是發生了這些問題,許多人也意識不到這是聲場的不合理造成的,或者就是知道是聲場院不合理,也沒有辦法解決,例如這樣的現象,音響系統工作一般都還正常,但偶爾突然在現場能聽到有節奏的象脈沖一樣的“撲撲”聲或“嗡嗡”的聲音,通常在中低頻段的某一地方最易發生,在廳堂較大時這種聲音與直達聲相隔較長,讓人聽起來非常不舒服這就屬于聲顫動,原因就是:聲音在廳堂內相對平行墻壁間來回反射,而墻面的反射性又很強,聲能很難減弱,所以要求在裝飾的時候就隨時檢查廳內有沒有出現兩個反射性強的大面積平行面,有沒有出現太多的玻璃,不銹鋼結構,因為這些在裝飾單位看來很平常的事情,都有可能導致問題的發生;聲聚焦發生的弧形面放軒一些大件的裝飾物品或懸掛幕布、窗簾等,以降低聲聚焦發生的可能性;聲反饋的前期預防比較困難,而且設計時也不能準確預見反饋發生的頻點,但聲反饋的防止對實際應用又比較重要,所以可以靠設計前期進行裝飾材料的選用時,分析其在不同頻點的吸聲系數,并參照混響時間的計算來大致判斷,為施工和調試提供必要的參考,專業音響當然要想徹底地解決以上多方面的問題,光靠后期的設備調試來完善,一般要在工程完工后,用信號發生儀及頻譜儀對擴聲區域靛點進行檢測,利用設備的反復調試來彌補聲場的不足。

  混響時間的計算

  對于聲場設計而言,一般人能直觀理解,同時接觸較多的就是混響時間了,因為它是設計中最能控制的量化指標的重要性就在于;如果設計得當,合理的混響時間反映在聲場上就會使音響系統的表現非常出色,給人的感覺就是聲音飽滿圓潤,不拖沓,不干擾,可以說如果前面聲場設計的要求都能較好地得到滿足,混響時間又能控制得好的話,就能使音響效果增色不少,計算之前首先必須選擇一個合理的混響時間目標值,對于該值的選取一般都根據廳堂的體積和用途。

  而在具體的取值上,多數設計從員偏向于將推薦的聲場混響時間再取得偏小些,理由是:聲場混響時間長了后無法調控,因此有人建議,讓廳堂自然聲越干越好,希望在調試和使用中,在系統中加入人工混響來達到混響的要求,同時,近年來室內裝飾材料的日益更新,吸音系數較高的材料被廣泛應用,使得大量廳堂的混響時間普遍偏小,由此可以看出,這種設計原則的出發點和受客觀條件的影響都是不必懷疑的,但是要知道,聲場院中的混響聲指的是聲源產生的自然混響聲,它是靠襯托直達聲來顯示其特殊性的,是聲場中的重要特性而在系統使用時加入人工混響,等于把信號中的直達聲也一道另入了混響,這時再由音箱播放出來的聲音里,已經沒有了錄音師希望你聽到期的直達聲,專業音響盡管錄制節目時通常都會加入不同程度的混響,等于破壞了節目源(聲源),所以這種方法不僅打亂直達聲和混響聲之間良好的襯托關系,而且違背了聲場混響是為了使房間擁有恰當的“堂音”的目的,這點筆者認為可以提出來,供工程設計售貨員們進行一番討論。

  簡要的混響時間計算公式如下:

  一般的工程可以在家500Hz或者說kHz處進行細致的計算,各種材料的吸聲系數應該嚴格按照產品參數或建筑材料手冊中提供的數據,否則計算結果有可能出入較大,當然對于與推薦值基酊 近的計算結果,設計人員不必要過多地去要求裝飾單位改進,因為混響時間的要求并不是一個具體的絕對值,只要不是懸殊太大就可以了,計算中還應該考慮觀眾多少對混響時間的影響。

  專業音響聲場設計的最后還應該考慮聲壓級的計算 ,其目的不光是為了給使用者提供可行的工程電聲參數,以利于他們安全正確地使用設備,創造一個健康衛生的聽音環境,同時還中為了給音響工程中的電氣設計提供依據,為設備的選型提供參考。

  在進行聲壓級計算前,必須選擇一個相應合適的環境其準聲壓級,而基準聲壓級的選擇就必須了解正常人耳的等響曲線,即弗萊切——芒森曲線。

  該曲線反映了人耳對不同頻率、不同聲壓的聽感響度反應,曲線上的數字表示相應頻率和聲壓下的響度值,單位是:Phono,人耳對相同聲壓不同頻率的聲音的反應是不一樣的,同樣聲壓級的低頻聲音在人耳里產生的響度感覺要低于同聲壓級的高頻聲音;要想各頻段的聲音在人耳里產生的響度基本一致,不出現某些頻段聽感的不足,就必須使聲壓達到足夠的聲壓級,這就是聲壓計算時基準聲壓選取的依據。

  用以語言擴聲的工程,由于語言信號主要集中在中頻段,這里的等響應曲線度相關較小所以基準聲壓級可以取70~80dB;用于一般音樂重放的音響工程,這個基準聲壓可以取85~90dB作為計算的依據;同時為系統的擴聲留下12~18dB的峰值的余量及1~3dB的環境噪音余量,那么在平均的聽音距離上,設計的額定擴聲聲壓級應該是:P額=(85~90)dB+(1~3)dB然后需要根據廳堂的實際擴聲范圍確定平均的聽音距離L,額定的聲壓級就應該是在此位置的實際聲壓級,然后依此可以通過計算得出音箱的1m位置聲壓級P:

  專業音響根據前面提及的:距離變化一倍,聲壓相應變化6dB的關系,則音箱在1m處需要提供的聲壓級為:P=P額+6LogL至此聲揚的設計便基本結束,其后的工作就是與建筑裝飾單位密切配合將設計要求付諸實際。更多家庭影院知識,盡在家庭影院網微信hdavcomcn。