為啥不建議小房間用大音箱?家庭影院音箱怎么選
不廢話,最主要的原因,就是喇叭單元很難時間對齊(Driver Time Alignment),且低頻性能很難施展出來。 hdav.com.cn
hdav.com.cn
http://www.jokopic.com/play-hometheater/4897.html
有個別追求“性價比”的小伙伴,似乎感覺音箱越大越高端…… http://www.jokopic.com/play-hometheater/1764.html
于是收購幾個院線淘汰的大型音箱,放在十多平的客戶或者小影音室里用,效果真的會好嗎? 微信號:hdavcomcn
轉自www.laowoniu.com
轉載請注明出處,www.jokopic.com
玩影院的小伙伴都知道,整個環繞聲系統的每個聲道音箱距離聽音位基本是不一樣的(環繞音箱會更近一些),就都需要做延時對齊,從而保證聲音同步到達聽音位,避免信號不統一,同時也可以修正聲像定位錯誤(還要結合電平校正:《家庭影院環繞聲音小怎么辦?功放調試小課堂》)。 www.jokopic.com
功放里可能會顯示為距離,但這里有個誤區,他不是真正的音箱到聽音位距離(可能實際用卷尺量一下真的差不多,毫秒級的延遲換算一下相差不大),尤其是低音炮的距離,會遠超實際距離,實際它計算的是延時。
在日常生活中,汽車飛馳而過、別人的說話聲、腳步聲都是單一點聲源發出來的,不存在延時問題,高中低頻同時到達耳朵。
但是音響系統不是這樣,除非全頻或者同軸揚聲器,大型音箱都需要多只喇叭單元分配重放,并且喇叭單元不在一個軸線上。
常見的大型音箱基本都是三分頻,經過分頻器的處理,分別把聲音信號發送到高音單元、中音單元、低音單元,乃至超低音喇叭,他們在空氣中分別傳輸,再到達耳朵。
計算公式比較簡單,毫秒延時 = 距離(cm) / 34.3
喇叭之間的距離越大、設計越差,失真也就越嚴重。聲學工程師和音箱設計師也在努力解決這個問題,于是產生了同軸共點揚聲器、全頻揚聲器、改變箱體結構、喇叭排列方式、優化校正網絡等多種設計方案。
比如SVS最近推出這款落地音箱,高音單元內凹應該就是為了讓所有頻率同時到達耳朵。
但即便這樣,聽音位的變化、擺位調整還是會有聽感差異,它只能盡量模擬真實的聲音。
玩數字分頻的話,每個通道的延時就可以更靈活地校正。
剩下的工作就要交給音響系統安裝調試的影音工程師了,還需要現場進一步調試,讓整個系統更協調、同步地運轉,降低失真。
回到主題,為啥不建議在小房間用大音箱?答案你已經知道了。
這種大型音箱會加劇近場聽音喇叭單元之間的時間差,因為它是給幾百平的大型影院設計的,設計師也不會想到有人買回去貼臉聽……
有人要反駁了:“大型音箱就是好”。
我不反對,但是也要量力而行,廁所里和敵人相遇了,你掏出個沉甸甸的大狙可能還真不如匕首好用。
大型音箱有它的優點,高靈敏度大口徑音箱可以帶來更大聲壓級,更結實有力的低頻,更大的排量,這是微小口徑喇叭很難達到的。
重型卡車雖猛,要刺激可能小跑車開起來更爽,還是那句話,適合的就是最好的,切勿圖大,量力而行。
相關資料:
注:本文轉載自家庭影院網,目的在于分享信息,不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,如有侵權請聯系我們及時刪除。